• بازی
  • چالش‌های تغییر از ۳ به ۴ نفر در Aliens Fireteam Elite 2

    بازی‌های ویدیویی معمولاً در دنباله‌های خود سعی می‌کنند بزرگ‌تر و بهتر ظاهر شوند، اما گاهی این «بزرگ‌تر شدن» فقط به معنی افزودن محتوای بیشتر نیست؛ بلکه تغییرات بنیادین در ساختار بازی را هم شامل می‌شود. یکی از این تغییرات جالب، در دنباله‌ی بازی Aliens Fireteam Elite رخ داده است؛ جایی که تیم سازنده تصمیم گرفته حالت کوآپ را از ۳ نفر به ۴ نفر تغییر دهد. این تغییر که در نگاه اول ساده به نظر می‌رسد، چالش‌های زیادی را برای توسعه‌دهندگان ایجاد کرده است.

    چرا تغییر از ۳ به ۴ نفر چالش‌برانگیز است؟

    در مصاحبه‌ای که اخیراً با تیم سازنده انجام شده، جیک کریگمن (نویسنده داستان) و کریس کراس (کارگردان خلاق) درباره‌ی این تغییر توضیح دادند. کراس که ۳۰ سال سابقه در صنعت بازی دارد، گفت: «سه نفر عدد عجیبی برای یک تیم آتش است؛ دو و دو می‌شود چهار، پس می‌توانید دو گروه دونفره داشته باشید که از نظر استراتژیک عالی است. از طرفی، من از نسل قدیمی هستم و به بازی‌های چهارنفره با صفحه‌ی تقسیم‌شده عادت دارم؛ تعادل با عدد زوج بهتر کار می‌کند.»

    اما این تغییر فقط به افزودن یک بازیکن ساده خلاصه نمی‌شود. کراس توضیح داد: «چالش این بود که به فضای بیشتری برای بازیکنان و دشمنان بیشتری نیاز داشتیم. من به این می‌گویم اقتصاد توجه. شما چهار اسلحه فعال دارید؛ نه تنها به اهداف بیشتری نیاز دارید، بلکه باید فضای فعال را طوری پر کنید که همه فقط روی یک دشمن تمرکز نکنند. بنابراین باید حداقل چهار دشمن همزمان وجود داشته باشد که توجه بازیکنان را پراکنده کند.»

    راه‌حل‌های تیم سازنده برای مشکلات جدید

    یکی از مشکلاتی که با اضافه شدن نفر چهارم به وجود آمد، شلوغی بیش از حد در میدان نبرد بود. کریگمن گفت: «در سختی‌های بالاتر، وقتی آتش خودی فعال می‌شود، اوضاع خیلی شلوغ می‌شود. ما باید فکری می‌کردیم تا بازیکنان مدام به پشت یکدیگر شلیک نکنند. بنابراین دکمه‌ی خم شدن (Crouch) اضافه کردیم و همچنین قابلیت پناه گرفتن پشت موانع. این‌طوری می‌توانید دو نفر جلو باشند و دو نفر عقب، و هماهنگی بهتری داشته باشید.»

    علاوه بر این، تعادل کلاس‌ها نیز باید بازنگری می‌شد. کراس گفت: «مشکل دیگر این بود که مطمئن شویم همه کلاس‌ها با چهار نفر متعادل هستند. ما مجبور شدیم همه چیز را بازطراحی کنیم تا چهار نفر خیلی قدرتمند نشوند. اما نکته‌ی مثبت این است که چون سیستم پاداش‌دهی سریع‌تر شده، بازی کمتر خسته‌کننده است. همچنین به دلیل تنوع بالای سفارشی‌سازی، می‌توانید مثلاً چهار مدیک داشته باشید که هیچ‌کدام شبیه هم نیستند؛ یکی مدیک آتش‌پوش است و دیگری مدیک برودتی.»

    دلیل انتخاب ۳ نفر در بازی اول

    کراس فاش کرد که انتخاب حالت سه‌نفره در بازی اول تا حدی به دلیل محدودیت‌های فنی بوده است. او گفت: «در آن زمان فکر می‌کردیم سه نفر خوب است، اما الان می‌گویم که تغییر از سه به چهار کار زیادی می‌برد، اما ارزشش را دارد.»

    بازی Aliens Fireteam Elite 2 در تاریخ ۲۵ اوت (۳ شهریور) برای PC، PS5 و Xbox Series X|S منتشر خواهد شد. نسخه‌ی Switch 2 نیز بعداً در سال جاری عرضه می‌شود، اما تاریخ دقیقی هنوز اعلام نشده است.

    جمع‌بندی

    تغییر از ۳ به ۴ بازیکن در یک بازی کوآپ شاید در ظاهر ساده به نظر برسد، اما نیازمند بازنگری در طراحی مراحل، تعداد دشمنان، تعادل کلاس‌ها و حتی مکانیک‌های حرکتی است. تیم سازنده با درک این چالش‌ها، تلاش کرده تجربه‌ای بهتر و هماهنگ‌تر برای بازیکنان فراهم کند. به نظر می‌رسد طرفداران سری Aliens باید منتظر یک تجربه‌ی کوآپ جذاب‌تر باشند.

    این خبر بر اساس گزارش منبع اصلی و به‌قلم تیم آیسل گیم تهیه شده است.

    ثبت دیدگاه

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *